<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>YONDAIME</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl</link>
<description> YONDAIME</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Taijutsu</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=200#p200</link>
<guid isPermaLink="false">200@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Techniki na poziomie E i D<br /><br />Dynamic Action<br /><img class="postimg" src="http://img258.imageshack.us/img258/3715/dynamicactionbaf5.jpg" alt="http://img258.imageshack.us/img258/3715/dynamicactionbaf5.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 500<br />Atak : 500<br />Opis: Technika polega na wybiciu się ponad przeciwnika i kiedy zacznie się już nieuchronna faza spadania, zasypaniu przeciwnika będącego pod nami gradem uderzeń wykonywanych i rękami, i nogami z dużą szybkością.<br /><br />Dynamic Entry<br /><img class="postimg" src="http://img110.imageshack.us/img110/1999/entrybsf7.jpg" alt="http://img110.imageshack.us/img110/1999/entrybsf7.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 300<br />Opis: Użytkownik skierowuje uwagę przeciwnika w określony kierunek, aby z zaskoczenia zaatakować dynamicznym wejściem z wysuniętą nogą od strony przeciwnej.<br /><br />Konoha Raiken<br /><img class="postimg" src="http://img161.imageshack.us/img161/57/raikenbip5.jpg" alt="http://img161.imageshack.us/img161/57/raikenbip5.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 500<br />Atak : 1000<br />Opis: Ninja wybija się od ziemi w stronę przeciwnika, obracając się w powietrzu niczym trąba powietrzna i w odpowiednim momencie zadaje cios pięścią wzmocniony siłą wybicia i szybkością obrotów.<br /><br />Konoha Reppu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/5880/reppuubxa4.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/5880/reppuubxa4.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 300<br />Atak : 800<br />Opis: To technika ofensywno-defensywna, najlepiej sprawdza się gdy przeciwnik otwarcie nas atakuje, unikamy wtedy ciosu robiąc szybki przysiad, a pozostając w przysiadzie robimy szybko pełny obrót, podcinając przeciwnika wysuniętą nogą.<br /><br />Konoha Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1151/senpuubwd2.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1151/senpuubwd2.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 400<br />Atak : 800<br />Opis: Najprostszy z &quot;Huraganów&quot; Konohy. Użytkownik po prostu podskakuje i robi pojedynczy obrót uderzając nogą na wysokości głowy lub piersi.<br /><br />Sennen Goroshi<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/4919/goroshibhd0.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/4919/goroshibhd0.jpg" /><br />Ranga: E<br />Chakra: 150<br />Atak : 500<br />Opis: Technika bardzo bolesna dla przeciwnika. Polega na bardzo szybkim przedostaniu się za plecy wroga, zrobieniu kilku prostych pieczęci, i&nbsp; uderzeniu 4 palcami (po dwa palce z dwóch złączonych dłoni) w jego... &quot;dolną część pleców&quot;, co powoduje wystrzelenie przeciwnika na znaczną odległość, upokorzenie go i sporo bólu.<br /><br /><br />Techniki o randze C<br /><br />Gourai Rensa<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/8637/rensabns0.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/8637/rensabns0.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 500<br />Atak : 1500<br />Opis: Technika wymaga aktywnej pierwszej bramy. W tej technice po aktywacji bramy wyrzucamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, a następnie wybijamy się w górę wyprzedzając go i kiedy obaj opadamy ustawiamy się tuż nad nim przodem i zasypujemy go gradem ciosów zadawanych pięściami, aż do upadku na ziemię. Ta technika powoduje duże obrażenia na ciele przeciwnika i często po niej przeciwnik przez 1 kolejkę jest w szoku.<br /><br />Gouwan<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/4424/gouwanawd8.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/4424/gouwanawd8.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 400<br />Atak : 1000<br />Opis: Skupiamy całą naszą siłę w jednej dłoni i uderzamy nią w ziemię, powodując bardzo duże zniszczenia w ziemi, skierowując je w odpowiednim kierunku. Technika bardzo skuteczna, gdy przeciwnik jest schowany pod ziemią.<br /><br />Hayabusa Otoshi<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/5334/hayabusabyo9.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/5334/hayabusabyo9.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 500<br />Atak : 2000<br />Opis: Technika skuteczna tylko jeśli przeciwnik znajduje się w powietrzu (możliwa kombinacja z Sennen Goroshi). Obejmujemy przeciwnika nogami i rękami w taki sposób, aby nasze głowy były po przeciwnej stronie i jego głowa była skierowana w dół, a potem utrzymujemy taką pozycję do chwili kiedy przeciwnik uderzy głową w jakąś przeszkodę (możemy celować w twardsze niż ziemia obiekty, np. w skały).<br /><br />Kongouriki<br /><img class="postimg" src="http://img410.imageshack.us/img410/9873/kongourikiarl6.jpg" alt="http://img410.imageshack.us/img410/9873/kongourikiarl6.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 500<br />Atak : 1000<br />Opis: Potężne uderzenie ręką w biegu .Może spowodować że przeciwnik dostanie urazow glowy i urazow psychicznych,te taijutsu jest efektowniejsze kiedy mamy włączoną brame lub jesteśmy z klanu Akimichi<br /><br />Konoha Dai Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://img413.imageshack.us/img413/8920/dynamicactionbag0.jpg" alt="http://img413.imageshack.us/img413/8920/dynamicactionbag0.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 600<br />Atak : 2500<br />Opis: Potężniejszy Huragan Konohy. Technika wygląda tak samo jak jej prostsza wersja (Konoha Senpuu), z tą różnicą, że zamiast jednego ciosu zadawana jest seria kilku kopnięć, co wzmacnia ostateczny efekt techniki.<br /><br />Konoha Shoufuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/7273/shoufuumx4.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/7273/shoufuumx4.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 30<br />Opis: Ta technika to bardzo szybkie i precyzyjnie kopnięcie w dłoń przeciwnika, mająca zazwyczaj na celu wytrącenie trzymanej w niej broni. Przy trafieniu utrzymanie broni jest prawie niemożliwe, przynajmniej dla kogoś na podobnym, lub niewiele wyższym poziomie.<br /><br />Shishi Rendan<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/6021/shishiben2.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/6021/shishiben2.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 700<br />Atak : 3000<br />Opis: To Jutsu to kopia techniki Omote Renge, jednak nie jest tak silna jak pierwowzór. Technika składa się z kilku ruchów. Najpierw wybijamy przeciwnika silnym kopnięciem w powietrze, następnie pojawiając się za jego plecami uderzamy go od dołu za pomocą kopnięć w okolice nerek, oraz uderzeń pięściami w plecy, tuż przed upadkiem ustawiamy się nad przeciwnikiem i silnie uderzając wroga piętą sprawiamy, że siła upadku jest wielokrotnie wyższa.<br /><br />Tsuuten Kyaku<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1729/tsuutensk5.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1729/tsuutensk5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 800<br />Atak : 3000<br />Opis: Jutsu niemal identyczne jak Gouwan, z tą różnicą, że zasięg zniszczeń jest większy i nie jest skierowany w konkretnym kierunku, tylko dookoła nas. Tą technikę wykonujemy podobnie jak Gouwan, tyle że nogą.<br /><br /><br />Techniki o randze B<br /><br />Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1382/kakatoubnd5.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1382/kakatoubnd5.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 800<br />Atak : 500 x 1 klon<br />Opis: Jutsu wymaga co najmniej 1 klona Kage Bunshin ! Technika polega na nadaniu sobie (i klonom) ruchu obrotowego, takiego jak przy przewrocie przez głowę i zaatakowaniu obu ramion przeciwnika jednocześnie wysuniętą nogą (1 klon), lub też obu ramion i głowy (dwa klony). Technika może zamroczyć przeciwnika, lub nawet na krótko pozbawić go przytomności.<br /><br />Konoha Gouriki Senpuu<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/2245/gourikipi8.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/2245/gourikipi8.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 900<br />Atak : 3500<br />Opis: Najsilniejszy z Huraganów Konohy, wykonywany z maksymalną szybkością i siłą. Przy Konoha Dai Senpuu zadawaliśmy serię kilku uderzeń, tutaj natomiast uderzamy, dopóki nie odrzucimy przeciwnika, nawet jeśli ten próbuje blokować nasz atak.<br /><br />Omote Renge<br /><img class="postimg" src="http://img407.imageshack.us/img407/6767/omoterengeqe0.jpg" alt="http://img407.imageshack.us/img407/6767/omoterengeqe0.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 2000<br />Atak : 5000<br />Opis: Technika wymaga trzech otwartych bram. Wykonanie tej techniki polega na przeniesieniu całej energii do mięśni. Z reguły jest tak, że taki atak kończy się śmiercią ze strony wykonującego. Normalnie używa się tylko 20% swojej mocy. W przypadku użycia 100% siły mięśnie zostają zniszczone. Cały proces działa techniki jest dość prosty. Wykonujący owija swojego przeciwnika bandażem. Następnie z dużą szybkością okręca się wokół własnej osi w kierunku ziemi. U kresu tego lotu, użytkownik odskakuje od swojej ofiary, a ta z bardzo dużą prędkością uderza w ziemie.<br /><br /><br />Techniki o randze A<br /><br />TarenKen i TarenKyaku<br /><img class="postimg" src="http://img230.imageshack.us/img230/8704/tarenkenpx4.jpg" alt="http://img230.imageshack.us/img230/8704/tarenkenpx4.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 70+70<br />Atak : 3000 x 1<br />Opis: Dwie techniki, których można używać jednocześnie (140&nbsp; chakry) lub pojedynczo (70 chakry każda). Technika polega na skupieniu siły w jednej ręce i/lub nodze w celu uzyskania szybkości, za którą nie nadąża ludzkie oko (zwykłe ludzkie oko). Uniknięcie takich ciosów sprawia problemy nawet najlepszym z Shinobich.<br /><br />Ura Renge<br /><img class="postimg" src="http://img146.imageshack.us/img146/38/urarengenj6.jpg" alt="http://img146.imageshack.us/img146/38/urarengenj6.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 2100<br />Atak : all oraz zabija użytkownika<br />Opis: Technika wymaga pięciu aktywnych bram ! Technikę wykonuje się w sposób identyczny jak przy jutsu Omote Renge, z tą różnicą, że przy otwartej piątej bramie nasze ciało nie nakłada na nas żadnych ograniczeń. jest to jutsu kończące walkę niezależnie od tego czy się powiedzie, czy nie. Wykonujący po wszystkim nie jest w stanie się poruszyć i istnieje duże prawdopodobieństwo, że nie przeżyje tej techniki, jednak złapany w nią przeciwnik ma duże mniejsze szanse na przeżycie.<br /><br /><br />Techniki o randze S<br /><br />Asakujaku<br /><img class="postimg" src="http://img204.imageshack.us/img204/610/asakujakubxn2.jpg" alt="http://img204.imageshack.us/img204/610/asakujakubxn2.jpg" /><br />Ranga: S<br />Chakra: 10000<br />Atak : all<br />Opis: Technika wymaga sześciu aktywnych bram ! Po otwarciu szóstej bramy użytkownik uzyskuje na chwilę dostęp do niewyobrażalnej ilości chakry, z niewyobrażalną szybkością wybija jednym kopnięciem przeciwnika w górę, a w powietrzu uderza go setki razy z szybkością tak wielką, że powietrze wokół jego pięści tworzą się kule ognia podobne do tych z techniki Housenka no Jutsu, uderza wiec nie tylko pięściami ale i ogniem. Technika jeśli się powiedzie jest nie do przeżycia dla przeciwnika.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Genjutsu</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=199#p199</link>
<guid isPermaLink="false">199@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Techniki na poziomie E i D<br /><br />Kasumi Juusha no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img517.imageshack.us/img517/2834/kasumibkr3.jpg" alt="http://img517.imageshack.us/img517/2834/kasumibkr3.jpg" /><br />Ramga: D<br />Chakra: 400<br />Opis: GenJutsu polega na tym, że wróg widzi kilku przeciwników zamiast jednego i nie wie który jest prawdziwy, więc łatwiej jest go zaskoczyć. Technika trwa 2 rundy. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br />Narakumi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/o106qp.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/o106qp.jpg" /><br />Ranga: D<br />Chakra: 500<br />Opis: Technika polega na pokazaniu przeciwnikowi strasznych wizji, przez co staje się praktycznie sparaliżowany ze strachu na jedną rundę.<br /><br /><br />Techniki o randze C<br /><br />Jigoku Gouka no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img118.imageshack.us/img118/6888/koukabhg3.jpg" alt="http://img118.imageshack.us/img118/6888/koukabhg3.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 800<br />Opis: Tworzymy iluzję wielkiej ognistej kuli lecącej z nieba zmuszając przeciwników do uniku, albo ucieczki.<br /><br />Kokohi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img505.imageshack.us/img505/1060/kokohidx5.jpg" alt="http://img505.imageshack.us/img505/1060/kokohidx5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 1000<br />Opis: Technika polega na modyfikowaniu otoczenia (w oczach wroga). Możemy to robić w dowolny sposób w zależności od tego jaki jest nasz cel. Możemy stworzyć iluzję bujnych krzaków, w których się ukryjemy, albo zmienić otoczenie w celu wprowadzenia wroga w błąd.<br /><br />Kori Shinchuu no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img115.imageshack.us/img115/3840/koribs5.jpg" alt="http://img115.imageshack.us/img115/3840/koribs5.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 800<br />Opis: Jutsu polega na wytworzeniu iluzji otoczenia, po którym wędruje przeciwnik, w taki sposób, że chodzi on w kółko nie mogąc znaleźć wyjścia. Technika zazwyczaj ma na celu zmęczenie przeciwnika.<br /><br />Magen &#8226; Kyouten Chiten<br /><img class="postimg" src="http://img138.imageshack.us/img138/7966/kyoutenbuw1.jpg" alt="http://img138.imageshack.us/img138/7966/kyoutenbuw1.jpg" /><br />Ranga: C<br />Chakra: 1000<br />Opis: Jutsu polega na zamiany miejsca z przeciwnikiem.<br /><br />Utsusemi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/2mwdu2c.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/2mwdu2c.jpg" /><br />Ranga:C<br />Chakra: 800<br />Opis:Technika polegająca na zmylenie wroga, która polega na emisji swojego głosu ze wszystkich stron.<br /><br />Nemuri<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/pwug.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/pwug.jpg" /><br />Chakra: 800<br />Atak : paraliżuje na 5 postów<br />Opis:Ta technika powoduje że po prostym dotknięciem ciała przeciwnika, ninja usypia wroga.<br /><br /><br />Techniki o randze B<br /><br />Flower Petal Dissolve<br /><img class="postimg" src="http://img389.imageshack.us/img389/7058/flowerpetalbbr9.jpg" alt="http://img389.imageshack.us/img389/7058/flowerpetalbbr9.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 2000<br />Atak : 1000 oraz paraliżuje na 3tóry<br />Opis: Tworzymy iluzję deszczu liści lub płatków kwiatów, które skupiają się na przeciwniku i zaczynają go dusić. Wrażenie jest tak silne, że mogą nawet powstać rzeczywiste obrażenia. Działa 1 rundę.<br /><br />Jubaku Satsu<br /><img class="postimg" src="http://img364.imageshack.us/img364/4107/jushibaribyy8.jpg" alt="http://img364.imageshack.us/img364/4107/jushibaribyy8.jpg" /><br />Ranga: B<br />Chakra: 2000<br />Atak : unieruchamia na 5 postów<br />Opis: Przeciwnik ma wrażenie, że jest spętany grubymi gałęziami drzewa i nie może się ruszyć. My natomiast jesteśmy w jego oczach zlani z tym drzewem, możemy dowolnie przez nie przenikać, wnikać w nie i wysuwać się z niego niczym duch. Możemy też atakować zdezorientowanego przeciwnika. Działa 1 rundę.<br /><br />Shikumi no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img256.imageshack.us/img256/6280/shikuminz4.jpg" alt="http://img256.imageshack.us/img256/6280/shikuminz4.jpg" /><br />Rnaga: B<br />Chakra: 2000<br />Opis: &quot;Mordercze spojrzenie&quot; polegające na kontakcie wzrokowym, w trakcie którego spojrzeniem przekazujemy najgorsze możliwe intencje wrogowi, co wywołuje u niego strach paraliżujący na 5 rund.<br /><br />Techniki rangi A<br /><br />Kokuangyou no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/1z9dv7.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/1z9dv7.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 5000<br />Opis: Dla przeciwnika zapada absolutna ciemność. Nie widzi niczego przed sobą. Możliwe jest w tej sytuacji opieranie się na innych niż wzrok zmysłach. Tego jutsu nie da rady rozproszyć dzięki Kai , potrzebna jest pomoc z zewnątrz .<br /><br />Nehan Shouja no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i31.tinypic.com/10sbqs5.jpg" alt="http://i31.tinypic.com/10sbqs5.jpg" /><br />Ranga: A<br />Chakra: 2000<br />Atak : paraliżuje na 8 postów<br />Opis: Dzięki tej technice usypiamy wszystkich w promieniu 20m. Jednak staje się to dosyć powoli więc lepsi shinobi mogą uniknąć efektów tej techniki dzięki Kai.<br /><br />Kanashibari no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/dg4aq9.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/dg4aq9.jpg" /><br />Ranga:A<br />Chakra:10000<br />Opis: Patrząc przeciwnikowi w oczy sprawiamy że zostaje on dosłownie zamrożony przez strach. Przeciwnik nie może się ruszyć przez 5 rund , szybciej może uwolnić go tylko ktoś inny przekazując mu trochę swojej chakry]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 26 Maj</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 26 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>zapisy][info</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=198#p198</link>
<guid isPermaLink="false">198@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br /><br />Co jakiś czas każdy Kage będzie składał tutaj ogłoszenie że potrzebuje AnBu dla swojej wioski . Jeśli podanie złoży Hokage , startować mogą tylko gracze z Konoha- Gakure . Ranga ninja nie jest ważna , jednak przy losowaniu Admini nie będą zwracali uwagi na rangę startującego , więc nie zdziwcie się jeśli Genin będzie walczył z Jouninem... W czasie jednego egzaminu maksymalnie dwóch ninja może zostać AnBu . Egzaminy będą prowadzone przez Adminów lub Kage jeśli ten wyrazi na to ochotę.<br /><br /><br />Plusy bycia AnBu:<br />- Dodatkowe 150 pkt. chakry ,<br />- Co tydzień darmowe 10 shurikenów i kunai oraz 2 wybuchowe notki ,<br />- Jedno wybrane jutsu rangi S ( należy uzgodnić z Adminem jakie , oraz mieć jego zgodę ) ,<br />- Natychmiastowy skok na poziom Jounina .<br /><br />Możliwe jest należenie tylko do jednej organizacji na raz! Po opuszczeniu organizacji wszystkie dodatkowe jutsu danej organizacji , oraz dodatkowe pkt. chakry znikają ! Po zapisaniu się należy poczekać na odpowiedź Admina czy zatwierdza nasze członkostwo .]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>info]</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=197#p197</link>
<guid isPermaLink="false">197@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center">Info!!!<br /><br /><br /><br />Jak wiecie każdy shinobi ma osiem bram chakry , jednak są one zamknięte i mało kto potrafi je otworzyć. Otworzenie choćby jednej bramy daje nam naprawdę dużego kopa , po otworzeniu ostatniej nasza moc jest tak ogromna że dorównuje mocy admina . By móc otwierać te bramy należy się tu zapisać , jednak by to zrobić trzeba spełniać następujące warunki:<br />- Nie można mieć Cursed Seal<br />- Nie można być Jinchuriki<br />- Należy specjalizować się w TaiJutsu<br />- Nie można być z klanu Uchiha (To po prostu nie pasuje)<br />- Należy na każdą z bram zdać trening !&nbsp; (Szukamy osoby która przeprowadzała by treningi , nie tylko na bramy , oczywiście nie za darmo !)<br /><br />Stosunek rangi ninja do bram:<br />Genin - Max. 2<br />Chunin - Max. 3<br />Jounin - Max. 5<br />S.Jounin - Max. 6<br />Sanin - Max. 6<br />Kage - Max<br /><br /><br /><br />Bramy!!!<br /><br /><br /><br />Kaimon<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/5kqekg.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/5kqekg.jpg" /><br />Pierwsza brama - pozwala nam na zwiększenie naszej siły fizycznej (jesteśmy bardziej muskularni).<br /><br />Kyuumon<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/x3eqlh.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/x3eqlh.jpg" /><br />Druga brama - regeneruje nasze hp i pozwala szybciej dojść do siebie po ataku przeciwnika.<br /><br />Seimon<br /><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/23m3sqt.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/23m3sqt.jpg" /><br />Trzecia brama - sprawia, ze robimy sie czerwoni i zdwaja nasza szybkość.<br /><br />Shoumon<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/jrso61.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/jrso61.jpg" /><br />Czwarta brama -podwaja nasza sile (jesteśmy bardziej muskularni, niż byliśmy i wciąż jesteśmy czerwoni).<br /><br />Tomon<br /><img class="postimg" src="http://i27.tinypic.com/34dh2bs.jpg" alt="http://i27.tinypic.com/34dh2bs.jpg" /><br />Piąta brama - powiększa nasza sile i szybkość , wokół nas jest niebieska poświata.<br /><br />Keimon<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2ufuigz.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2ufuigz.jpg" /><br />Szósta brama - nasza szybkość i siła jest niewyobrażalna (wokół nas jest zielona aurora).<br /><br />Kyoumon<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" alt="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" /><br />Siódma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla oczu zwykłego człowieka siła wzrasta.<br /><br />Shimon<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" alt="http://i30.tinypic.com/fmtks8.gif" /><br />Ósma brama - nasza szybkość jest niezauważalna dla żadnych oczu (nawet sharingan, czy byakugan), a 1 uderzeniem zabijemy i <br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; zniszczymy każda zbroje. Niestety po użyciu tej bramy umieramy.<br /><br /><br /><br /><br />Zapisy<br /><br /><br /><br />Tylko nieliczni zostaną wybrani do nauki otwierania bram chakry gdyż jest sztuka zagrażająca życiu i należy obchodzić się z nią ostrożnie! By zostać jedną z tych osób wystarczy napisać &quot;Zapisuje się !&quot; , nie piszcie nic więcej , nie ma takiej potrzeby !<br />]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>info]</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=196#p196</link>
<guid isPermaLink="false">196@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><br /><br />Na każdą z tych umiejętności potrzebny jest zaliczony trening przeprowadzony przez osobę upoważnioną. Możemy obrać jedną z trzech dróg kształcenia naszych specjalnych umiejętności:<br /><br />KONTROLA CHAKRY<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/24688hy.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/24688hy.jpg" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2ugylhh.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2ugylhh.jpg" /><br /><br /><br /><br />Dobra Kontorla Chakry (DKC)<br />Ranga: D<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie.<br /><br />Świetna Kontorla Chakry (ŚKC)<br />Ranga: C<br />Wymaga: (DKC)<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego.<br /><br />Perfekcyjna Kontorla Chakry(PKC)<br />Ranga: A<br />Wymaga: (ŚKC)<br />Na czym polega: Możemy chodzić po prawie każdej powierzchni , nie zależnie w jakiej płaszczyźnie oraz kontrolować chakre w cały naszym ciele , by na przykład szybciej się poruszać czy zwiększyć siłę naszego uderzenia fizycznego oraz zwiększyć zasięg naszego jutsu i jego moc. Ta umiejętność pozwala nam też na natychmiastowe uwolnienie z GenJutsu poprzez odcięcie chakry od mózgu.<br /><br />SZYBKIE PIECZĘCIE<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/afjzmg.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/afjzmg.jpg" /><br /><br /><br /><br />Szybsze Wykonywanie Pieczęci (SWP)<br />Ranga: C<br />Na czym polega: Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się dwukrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej.<br /><br />Błyskawiczne Wykonywanie Pieczęci (BWP)<br />Ranga: A<br />Wymaga: SWP<br />Na czym polega: Szybkość wykonywania przez nas pieczęci (składanie rąk) zwiększa się czterokrotnie , tak że zamiast składać znaki przez długi czas możemy uderzyć silnym jutsu dużo szybciej oraz wykonywane przez nas pieczęcie (znaki) są niezauważalne dla normalnego oka.<br /><br />BROŃ BIAŁA<br /><img class="postimg" src="http://i28.tinypic.com/24pz01y.jpg" alt="http://i28.tinypic.com/24pz01y.jpg" /><br /><br /><br /><br />Dobre Władanie Bronią (DWB)<br />Ranga: D<br />Na czym polega: Celność rzucania shurikenami , kunajami i senbonami wzrasta a nasze ciosy mieczem są silniejsze i celniejsze.<br /><br />Znakomite Władanie Bronią (ZWB)<br />Ranga: C<br />Wymaga: (DWB)<br />Na czym polega: Wprawa w używaniu kunai , shurikenów oraz senbonów jest tak duża że potrafimy zabić jednym rzutem oraz potrafimy przeciąć przeciwnika na pół bez większego wysiłku.<br /><br />Perfekcyjne Władanie Bronią (PWB)<br />Ranga: A<br />Wymaga: (ZWB)<br />Na czym polega: Nie ma szans byśmy nie trafili w wybrany cel z odległości mniejszej niż 500m a nasza umiejętność władania mieczem jest idealna i nikt nie jest w stanie stawić nam czoła w pojedynku na miecze.<br /><br />DODATKOWE UMIEJĘTNOŚCI<br /><br /><br />_______________________________________________________________________________________________________________<br /><br /><br />Uwaga ! Trening na jedną z poniższych specjalnych umiejętności można zdawać raz na trzy tygodnie ! Wyjaśniam dlaczego , gdyż są to umiejętności , nie owijając w bawełnę zajeb**te i gdyby były zbyt łatwe do zdobywania gra stała by się łatwa , a taka ma nie być , zamierzam utrudniać życie nawet Kage Po nieudanej próbie zdobycia jednej z tych unikatowych umiejętności musimy znowu czekać trzy tygodnie !<br /><br />Szybkość<br /><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2aiotb6.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2aiotb6.jpg" /><br /><br /><br />Ranga: S<br />Na czym polega: Możemy poruszać się tak szybko że dla normalnego oka jesteśmy niedostrzegalni , nie jets to jutsu więc nie ma żadnego dymu i nie musimy wykonywać pieczęci dzięki czemu jest to umiejętność bardzo pożyteczna jednak tylko najlepsi ninja potrafią się tego nauczyć.<br /><br />Specjalizacja<br />Ranga: S<br />Na czym polega: Możemy nauczyć się dodatkowej , czwartej specjalizacji , dowolnej jakiej tylko chcemy.<br /><br />Jutsu jedną ręką<br /><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/ibkghj.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/ibkghj.jpg" /><br /><br /><br />Ranga: B<br />Na czym polega: Możemy wykonywać każe jutsu jedną ręką dzięki czemu drugą możemy ciskać shurikenami lub ciąć mieczem. Nie można wykonywać dwóch jutsu na raz.<br /><br />Rirengan<br /><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/24o1t2b.gif" alt="http://i26.tinypic.com/24o1t2b.gif" /><br /><br /><br />Ranga: ?<br />Na czym polega: Te oczy pozwalają nam na nie niekończącą wędrówkę naszej duszy czyli możemy zmieniać ciało w dowolnym momencie a nie jak Orochimaru co trzy lata oraz rozdzielać naszą duszę na sześć części dzięki czemu możemy kontrolować sześć ciał na raz , jednak jeśli nasze główne ciało zginie reszta także umiera. Dzięki Rirenganowi można zobaczyć każdy ruch nawet najszybszego przeciwnika , stosować GenJutsu wzrokowe oraz Detonacje Wzrokową , czyli patrzysz się na coś a to wybucha . Użytkownik tych oczu widzi przepływ chakry w ciele przeciwnika oraz widzi wszystko w koło jak Byakugan jednak Rirengan nie posiada martwego punktu.<br />Jak zdobyć takie oczęta: By uaktywnić Rirengana należy wykonać 20 misji rangi S , pokonać członka klanu Uchiha i Hyuuga o randze wyższej niż Sanin , być lubianym przez [u]wszystkich<br />Adminów ! Po spełnieniu tych trzech warunków odbędzie się głosowanie w postaci sondy i gracze zadecydują czy na Rirengana zasługujecie.<br /><br />Za proszenie o Rirengana jest ban na pewien okres lub nawet perm (dożywotni ban)!<br /><br /><br />]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Granat dymny</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=195#p195</link>
<guid isPermaLink="false">195@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/11ugl95.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/11ugl95.jpg" /><br />G: 110<br />Opis: Po wyciągnięciu zawleczki ze granatu zaczyna szybko wydobywać się szary dym dzięki któremu możemy uciec niezauważeni przez przeciwników. Przez ten dym nie widzą użytkownicy sharingana czy byakugana.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gryf</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=194#p194</link>
<guid isPermaLink="false">194@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/6paja9.jpg" alt="http://i29.tinypic.com/6paja9.jpg" /><br />Ranga: Jounin<br />Ryo: 30.000<br />Opis: Gryf to stworzenie o tułowiu i ogonie lwa oraz głowie i skrzydłach orła. Właściciel gryfa może nauczyć go prawie każdego jutsu Fuuton (poza technikami rangi S oraz Kamaitachi ) które gryf może wykonywać przy pomocy skrzydeł. Jego pazury są piekielnie ostre a dzięki skrzydłom może latać.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Hydra</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=193#p193</link>
<guid isPermaLink="false">193@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i29.tinypic.com/2cc8cm.gif" alt="http://i29.tinypic.com/2cc8cm.gif" /><br />Ranga: Kage<br />G: 70.000<br />Opis: Istnieje tylko jedna Hydra ! Posiada osiem głów osadzonych na długich jak u żyrafy szyjach , tułów psa , ogon węża i skrzydła smoka. Zapach wydzielany przez Hydrę zabija , jej kły są nasączone jadem a krew jest jak kwas.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Chimera</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=192#p192</link>
<guid isPermaLink="false">192@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/2hrkexd.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/2hrkexd.jpg" /><br />Brak lepszego obrazka !<br /><br />Ranga: Kage<br />G: 35.000<br />Opis: Mityczne stworzenie z głową lwa , tułowiem kozy , ogonem węża i skrzydłami orła. Chimera potrafi ziać ogniem , zmiażdżyć ogonem oraz latać. Po pokonaniu przeciwnika Chimera zjada jego ciało.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Mantykora</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=191#p191</link>
<guid isPermaLink="false">191@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i32.tinypic.com/726ag2.jpg" alt="http://i32.tinypic.com/726ag2.jpg" /><br />Ranga: Kage<br />G: 50.000<br />Opis:Istnieje tylko jedna Mantykora ! Mantykora to mityczne stworzenie z ciałem lwa , ogonem skorpiona i skrzydłami smoka. Ten swtór potrafi latać a ogon jest pełen trucizny która zabija w kilka sekund. Posiadacz mantykory może ją nauczyć każdego jutsu Katon !]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Lew</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=190#p190</link>
<guid isPermaLink="false">190@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i30.tinypic.com/2ex3thh.jpg" alt="http://i30.tinypic.com/2ex3thh.jpg" /><br />Cena:5000<br />Ranga: Jounin<br />Lew (Panthera leo) &#8211; duży, mięsożerny ssak lądowy z rodziny kotowatych, drugi po tygrysie - co do wielkości - wśród czterech ryczących, wielkich kotów. Jedyny kot żyjący w zorganizowanych grupach socjalnych, zaliczany do tzw. wielkiej piątki Afryki - pięciu najbardziej niebezpiecznych zwierząt afrykańskich (słoń, nosorożec, bawół, lew i lampart). Samiec lwa, łatwo rozpoznawalny po grzywie, może ważyć 200-250 kg. Samice są znacznie mniejsze, ważą 110&#8211;160 kg i nie posiadają grzywy. Samce zajmują się zdobywaniem i obroną terytorium oraz ochroną stada i zapładnianiem samic. Samice polują i opiekują się lwiątkami.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=189#p189</link>
<guid isPermaLink="false">189@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2d9wwhg.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2d9wwhg.jpg" /><br />Cena:3000<br />Ranga: Jounin<br />Niedźwiedź - rodzina ssaków drapieżnych, obejmująca zwierzęta duże, o masywnym ciele, krótkiej szyi, szerokiej głowie z wydłużonym pyskiem. Zęby przystosowane do rozgryzania i rozcierania pożywienia zarówno roślinnego jak i mięsnego. Stopy 5-palczaste, podeszwy gołe lub owłosione, pazury niewysuwalne.<br /><br />Niedźwiedziowate zamieszkują głównie półkulę północną, jedynie w Ameryce przewędrowały na półkulę południową.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Puma</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=188#p188</link>
<guid isPermaLink="false">188@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/oh0crc.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/oh0crc.jpg" /><br />Cena: 1500<br />Ranga: Chunin<br />Duży kot o stosunkowo małej głowie, smukłym i gibkim tułowiu. Przednie łapy mają po pięć, zaś tylne po cztery palce. Futro krótkie, miękkie, jednolicie żółtobrunatne (choć w zależności od biotopu spotyka się osobniki ubarwione od szarosrebrnych po czarne). Samce większe od samic, lecz większe zróżnicowanie spotyka się między podgatunkami. Młode pokryte są cętkami, a na ogonie mają czarne pierścienie.]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Gepard</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=187#p187</link>
<guid isPermaLink="false">187@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i26.tinypic.com/2metrvp.jpg" alt="http://i26.tinypic.com/2metrvp.jpg" /><br />Cena:2000<br />Ranga: Jounin<br />Gepard (Acinonyx jubatus) &#8212; ssak z rodziny kotowatych rzędu drapieżnych.Nazwa rodzajowa, Acinonyx, oznacza po grecku &quot;nieruchomy pazur&quot; (gepardy jako jedyne koty nie mogą chować pazurów), a nazwa gatunkowa, jubatus, oznacza po łacinie &quot;grzywiasty&quot;, z powodu grzywy, która zdarza się u niektórych młodych gepardów]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
<item>
<title>Kobra</title>
<link>http://www.yondaime.pun.pl/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
<guid isPermaLink="false">186@http://www.yondaime.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://i25.tinypic.com/2z7etrp.jpg" alt="http://i25.tinypic.com/2z7etrp.jpg" /><br />Cena:1700<br />Ranga: Chunin<br />Kobry - grupa jadowitych węży zaliczanych do kilku rodzajów (Naja, Ophiophagus, Hemachatus, Boulengerina) rodziny zdradnicowatych. Zamieszkują tropikalne i pustynne tereny Azji i Afryki. Ich jad jest niebezpieczny dla człowieka. Jak ugryzie przeciwnika to po 4 turach przeciwnik mdleje !]]></description>
<pubDate>Wtorek 20 Maj</pubDate>
<comments>Wtorek 20 Maj</comments>
</item>
</channel>
</rss>
